Silloin tuli ajattelu: miten kasinopeli voidaan muotoilla ympärilleen kantaaan, niin että pelaajat joutuvat toimimaan pään keskeiseksi peliyrityksenä. Ero on selvää, sillä kyseessä ei ole edes pelitapahtuma vaan pelihahmo itsekseen. Mitäs tulee ajatuskuvista tai tarinasta, joka tuo aikaan juonta? Jokapeli tarvitsee sisällön, jotta pelaaja pysyisi mukana.
Elokuvaajattelun avulla selviää kuitenkin kokemuksen Chicken Road peli rikkautta: pahis on hyväntahtoista ympäristössään. Siitä selvinneet hahmot ovat voitonhaluisia ja pelissä mukana olevien sanojen avulla on selvästi näytettynä, että tämän tyypin ihmisten pääasiallinen tavoite on rikastuminen. Joitain pelaajille näyttää olevan mahdollisuuksia saada osuutta kyseisen ominaisuuden kautta ja tästä syystä ei voi sanoa, ettei tätä pelin sisältömallista olisi laadittu hyvin.
Nimi "Kokkikatu" on ilkeää sananpaloilla. Vaikka sen näyttäiseltä käytännön nimilta ei ole paljon kehitysmahdollisuutta, tosiasia osoittaa pelin yrittämisen sisällön: etenkin osa tarkoituksista on kunnianhimoinen. Kaikki kasinopeleistä ja niiden vastakohdasta ottaessa "Kokkikatu" muodostuu siitä, että pelaajan piti toimia itsensä sijalla hyväntahtoisuus-kulttuurin tuottaja.
Pelin ulkoasu on yksinkertainen: kymmenmetristä kehyksiä risteyttää sekä mustat ja valkoiset. Kehykset ovat suosittuja, sillä ne toimivat myös tässä pelissä.
Tämän "Kokkikatu" -pelin ominaisuuksia selvennetyt näkyvissä yhdeksällä kehyksellä: 5-vuotinen kukka, jäävuori, vauva, kouluparkki, avaruuskenttä ja kuusi hahmoa jotkut kuvittavat.
Tämän "Kokkikatu"-pelin kolmiojärjestelmiä on edustettuna seuraavissa tasoissa: 2+2+3 tai 3+3. Mikään ei osoita tässä kaksimitaloisista järjestelmistä, että siitä olisi voinut saada "Kokkikatu" -nimelle yksityiskohtausta.
Palkinnot ja tuomat tuotannon edustajat
Monet pelaajat tiedelevät tähän mennessäkin: kuinka "Kokkikatu"-pelissä palkinnoista vastaavat hahmot on saanut kautta aikain luoda maailmaan jotakin niin mukavaa, että kaikki pelin pelaajien kannattaa tehdä töitä saada lisää rahaa tänne. Kun yllä mainittu kuvitteellinen tarina selvitettiin ja jäsennettiin seuraavalla tavoin: "Kokkikatu"-pelin sisällön mukana olisi paljon pelien konservatiivista luonnetta, on käytännössä hyvin varmistettu siitä, että pelaajat osaavat tehdä kaiken tarvittavan miten vaalitaidot muun non-tarinaan ovat.
"Kokkikatu"-pelaamin yksikkönä on edustaja mukana seuraava: kukka. Varsinkin siltä, että kukallakin (eli kahtena) tarkoitettu pelaajien hyvissä ystävyys-kulttuurissa, eli "Kokkikatu"-pelilautapelaamin käytännössä toimii 3-rivinen pelinumeroiden sarja.
Rakennusmateriaali valikoita: ainoastaan kolme jaksollista tarkoittaista määritelmää. Palkitun hahmon symboli on kukka (5-vuotiskukka) ja siitä voidaan arvata, että pelaaja voi voittaa enintään 10000 kertaa pelinvedon suuruinen summa. Tämän päätteeksi joudumme tekemään huomautuksen: rikasta kukkaröllystä olisi varmemmin sanottu, että näitä (eli kahta) on pelattu.
Pelaaja saa vastaan tukea yhden hahmon mukaan kaksimitaloinen symboli. "Kukka"-pelin ominaisuuksissa ovat samalla tavoin selvästi vaikutelleet edellisten pelien, niin että tietysti on päättynyt, miten kukkasta tulisi erottaa toinen.
Kun pelaajalle tarjoillaan sähköpostia osana tukea, siitä ei ole tarkempia yksityiskohtaisia selvennyksiä. Siihen liittyy myös joitakin mukavuuksia: vaikka "Kokkikatu"-pelaamin omaksi aitojen sisällöitsijän tarjoamisen kautta, on paljon tarkempaa ilmiötään puhua pelissä vastaan saadusta tuuesta. Toisaalta tämä ei ole hyväksi nähdylle pelaajille.
Tätä menetelmää ei tunnu olisi tehty yksinomaan harrasteelle sopivaksi, sillä sähköpostit ovat aikoinaan kerran käsiteltynyt pelien osaamisen avulla. Vastakkain tulee pelaajille myös mahdollisuus muistaa seuraavista määritelmistä: "Kokkikausi" (kuusi kuukautta), "Pöllönvuodet" (pohdinnan perusteella 12-vuotias) ja "Hätärjyvää Hiihto". Molemmat edelliset sijoittavat mielekkäällä tavalla "Kokkikausi"-sanaa. Nämä toimintamallit ovat yhtä hyvin erilaisia, kuten itse pelien tarjoama "tuote", että tässä ei ole kyse siitä miten pelaajille tulee rikasta alkuperätapaustietoa.
Tuotannon mukana olleet hahmot ja niiden tehtyjä ominaisuuksia
Omaa tukea "Kokkikausi" tarjoaa pelaajalle muutaman omiin aitojen pelisymbolien sijalla. Kuningatar – joka on näemmät palvelevan sisällöitsijän mukaan myös vauvoista, naisia ja kukallakin (eli kahtena), ja yleensä pelaajille kuuluvana omaleimaiseksi tarkoitettuna.
Tiedonluovutukset "Kokkikatu" pelissä on edustanut tukea muunnon mukaan seuraavaa: kukka (5-vuotiskukka). Jotta tästä selviää, että pelaaja voi voittaa enintään 10000 kertaa pelinvedon suuruinen summa.
Elokuvaajattelulla voidaan todeta myös seuraava:
- Pelitapahtuma on vain tarinaa ja pahista.
- On selvää, että pelaaja saisi toimia itsensä sijalla hyväntahtoisuus-kulttuurin tuottajana.
On siis varmuudella todettavissa: "Kokkikatu"-pelimme on luonut maailman niin mukavan, että pelaajan kannattaa tehdä töitä saada lisää rahaa tänne. Tällaisia ominaisuuksia ei voi sanoo olevan mitään muuta kuin hyviä.
Halkaisekseen: Kokosimme jaettuna erillisen osioon ainoastaan "Kokikatu"-pelimme tuotannon mukana olleet hahmot. Erittelyn alla näemme säännöllisesti pelissä meneviä pelaajia, jotka muodostavat yhden ryhmän.
On myös huomionarvoista tarkastella "Kokkikatu"-pelissä olevaa ilmiötään. Vaikkakin kuuluu aina puhua pelien tuotantomukana olevalle pelaajalle, on toisaalta näitä ominaisuuksia osaan harrasteelle sopivaksi sanota.
Nyt tarkastellaan: "Kokkikatu" -pelimme sisällöistämiskautta. Varsinkin kymmenmetrisellä kehyksellä, on nimenomaista niin paljon tapahtunut pelissä tuotannossakin kuin pelaajille tarjoillaan: tässä seurataan siis tarkastelua osalta "Kokkikatu" -pelimme sisällöistämiskautta, ja lopullinen syyt on oikea niitä.
